Nová tvorba textur

3. září 2008

K vytváření realistických textur do pozadí počítačových her není nutné laserové skenování - stačí dvě fotografie libovolného povrchu.

Ve virtuálním světě počítačových her často vidíte povrch předmětů a budov s velice realistickou texturou. Textura pozadí, které nepůsobí ploše a uměle, obvykle vzniká laserovým skenováním. Proces je zdlouhavý, laserové skenery jsou drahé a zabírají spoustu místa. Odborníci z Manchesterské univerzity proto hledali šikovnější způsob, kterým by se daly vytvořit dobře vypadající textury z digitálních fotografií.

Vycházeli z toho, že jasnost každého pixelu fotografie je určena jeho polohou v reálné scéně. Pixel v nějaké prasklině nebo díře bude relativně tmavší, než pixel na vyvýšeném místě. Jasnost ovšem ovlivňují i barvy - při stejném osvětlení se světlé barvy zdají být jasnější, než tmavé barvy. Při použití blesku bude povrch zaplaven světlem a na fotografii vyniknou skutečné barvy pixelů ve všech částech scény. Fotografie pak ovšem ztratí hloubku, bude vypadat poněkud ploše a pro výrobu realistické textury nebude vhodná.

Z kombinace dvou fotografií vznikne prostorová textura

Vývojáři z Manchesteru si proto každou věc, kterou chtějí využít na texturu, vyfotí dvakrát - jednou bez blesku a podruhé s bleskem. Software pak porovná jasnost každého páru odpovídajících si pixelů na obou snímcích. Spočítá, do jaké míry se na jasnosti pixelů podílí jejich pozice na reálné scéně a do jaké míry barva. Informace pak využije k vytvoření realisticky vypadající "trojrozměrné" textury.

Hodnověrnost takto vytvořených textur si jejich autoři ověřili na dvaceti dobrovolnících, kterým předložili snímky pozadí vytvořené laserovým skenováním a novou metodou. Dobrovolníci údajně nepoznali rozdíl.

Podívejte se na video, které nový způsob tvorby textur popisuje.

autor: Martina Otčenášková
Spustit audio

Nejposlouchanější

Více z pořadu

E-shop Českého rozhlasu

Starosvětské příběhy lesníků z časů, kdy se na Šumavě ještě žilo podle staletých tradic.

Václav Žmolík, moderátor

ze_světa_lesních_samot.jpg

Zmizelá osada

Koupit

Dramatický příběh viny a trestu odehrávající se v hlubokých lesích nenávratně zmizelé staré Šumavy, několik let po ničivém polomu z roku 1870.